Последние новости и упоминания на vestka
Геймдев·Eurogamer·
Один из моддеров Starfield работает над созданием бесшовных посадок на планеты, что значительно улучшит игровой процесс. Это решение стало ответом на критику игроков, недовольных необходимостью проходить загрузочные экраны при посадке.
Геймдев·PC Gamer·
Мод Seamless Landing для Starfield обещает улучшить игровой процесс, добавляя элементы, схожие с No Man's Sky. Разработчики стремятся создать более плавный и реалистичный опыт посадки космических кораблей.
Геймдев·PC Gamer·
Бывший дизайнер Starfield Рик выразил мнение, что сиквел игры вряд ли будет создан, так как оригинал не достиг достаточного уровня успеха. Он поделился своим опытом и увлечением играми на ПК.
Геймдев·StopGame·
Курт Кульманн, бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Game Studios, выразил сомнения относительно возможности выхода продолжения игры Starfield. Он считает, что первая часть не достигла достаточного успеха для разработки полноценного сиквела.
Технологии·3DNews·
Бывший дизайнер Starfield поделился мнением о том, что продолжение игры Starfield 2 может не состояться. Некоторые экс-сотрудники Bethesda Game Studios остаются оптимистами, в то время как другие считают этот проект маловероятным.
ИИ·Хабр ИИ·
В статье рассматривается использование искусственного интеллекта в левел-дизайне видеоигр. Обсуждаются примеры генерации игровых уровней и текущие ограничения технологии.
Технологии·Хабр Новости·
Ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн в интервью заявил о неудачах в разработке игры. Он обозначил основные причины, которые привели к многочисленным проблемам в проекте.
Геймдев·Rock Paper Shotgun·
Согласно заявлениям Курта Кулмана, со-руководителя разработки Skyrim, большинство сотрудников Bethesda хотели начать работу над Elder Scrolls 6, однако Тодд Ховард настоял на создании Starfield. Это решение вызвало дискуссии о приоритетах в разработке игр.
Технологии·3DNews·
Большинство сотрудников Bethesda Game Studios предпочли бы работать над The Elder Scrolls VI, однако творческий руководитель Тодд Говард выбрал проект Starfield. Говард, мечтавший о создании космической ролевой игры более 25 лет, столкнулся с несогласием в команде.