Глен Шофилд, соавтор игры The Callisto Protocol, раскрыл причины неудачного релиза проекта, заявив, что на это повлияло давление со стороны издателя Krafton. По его словам, команда была вынуждена выпустить игру в сжатые сроки, что привело к её недостаточно качественному состоянию на момент выхода.
Шофилд отметил, что изначально проект имел большой потенциал и был задуман как духовный наследник Dead Space. Однако, из-за ограничений по времени, разработчики не смогли реализовать все задуманные идеи, что в итоге сказалось на восприятии игры игроками и критиками.
Данная ситуация подчеркивает важность взаимодействия между разработчиками и издателями в игровой индустрии. Давление со стороны издателей может привести к негативным последствиям как для качества продукта, так и для репутации студии, что является важным уроком для будущих проектов.