Игра Deadlock, ранее известная как MOBA и шутер от третьего лица, теперь переосмыслена в жанре хоррор под названием City Never Sleeps. Это изменение направлено на привлечение новой аудитории и создание уникального игрового опыта, который отличается от традиционных форматов.
Разработчики стремятся создать атмосферу напряжения и страха, что является характерным для хоррор-игр. Изменения в игровом процессе и механике обещают добавить элементы, которые позволят игрокам погрузиться в мир ужаса и напряжения, что может привлечь внимание как фанатов жанра, так и новых игроков.
Переход Deadlock в жанр хоррор подчеркивает растущую тенденцию в игровой индустрии к экспериментам с жанрами и форматами. Это также может открыть новые возможности для разработчиков в создании уникального контента, который будет выделяться на фоне традиционных игр.