Дайджест
Phys.org·Астроном из Университета Миссури возглавляет команду из 130 исследователей для создания уникального обзора ранней ВселеннойPhys.org·Ученые разработали новый высокочастотный метод считывания 2D-материалов для квантовых компьютеровМедвестник·В НИИ им. Склифосовского выполнена первая трансплантация спинного мозга за 12 часовМедвестник·Минздрав РФ зарегистрировал препарат Нимотузумаб для лечения опухолей мозга3DNews·Учёные создали мини-мозги, которые научились читать шрифт Брайля3DNews·Китайская компания China Huadian запустила аккумулятор на сжатом углекислом газе мощностью 1 ГВт·чFortune·Nvidia достигла рыночной капитализации более $5 триллионов благодаря спросу на GPU и AIForkLog·Google снизила частоту ошибок квантовых состояний на 40 раз на процессоре WillowMIT Tech Review·Система Prima восстанавливает зрение пациентам с возрастной макулярной дегенерацией, более 80% пользователей могут читать и пользоваться телефонамиOilPrice·Глобальный дефицит мазута углубляется на фоне снижения поставок из Ближнего Востока и России

vestka

НовостиФинансы
ВсеТехнологииИИНаукаБизнесКриптаГеймдевЭкономикаМедицинаСпортЭнергетикаЭкологияMMAКосмосАвтоОбразованиеРынок труда·Финансы
Главная/Геймдев

Создание сложного босса в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняло два года

Rock Paper Shotgun·21 день назад·Нейтрально

Разработка битвы с боссом Чимера в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года. Этот сложный момент игры, который включает в себя впечатляющий танк, стал результатом многократного пересмотра и доработки, чтобы добиться нужного уровня качества и зрелищности.

Битва начинается с того, что игрок сталкивается с танком, напоминающим элементы из Ghost in the Shell, который преследует его в масштабной сцене. Такой эффектный момент требует значительных усилий со стороны команды, чтобы сделать его не только зрелищным, но и играбельным. Разработчики уделили внимание каждой детали, чтобы создать уникальный опыт для игроков.

Значимость такого подхода к разработке заключается в том, что он подчеркивает стремление команды CD Projekt Red к высокому качеству и инновациям в игровой индустрии. Долгий процесс разработки позволяет создавать запоминающиеся моменты, которые могут стать визитной карточкой игры и привлечь внимание как старых, так и новых игроков.

Главное

  • Разработка битвы с боссом Чимера заняла два года.
  • Битва включает в себя танк, напоминающий элементы из Ghost in the Shell.
  • Команда разработчиков неоднократно пересматривала и дорабатывала элементы боя.

Упомянуто

CD Projekt Red

Персоны

  • ЧИ
    Чимера

В теме · Геймдев

  • Обновление 1.1 для The Blood of Dawnwalker добавляет новый режим истории и возможность гладить животных

    Eurogamer · около 9 часов назад

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

    DTF · около 9 часов назад

  • Funcom сокращает штат разработчиков в связи с поддержкой Dune: Awakening и Conan Exiles

    PC Gamer · около 9 часов назад

  • Стильный роуглайт-шутер Appulse стартует 26 ноября

    StopGame · около 10 часов назад

  • Студия Evil Pirate прекращает участие в производстве мультсериала «Киберслав» и анонсирует полнометражный фильм

    DTF · около 10 часов назад

  • Nintendo анонсировала Ocarina of Time для Switch 2 с 20 минутами игрового процесса

    Nintendo Life · около 11 часов назад

  • Paramount Pictures анонсировала экранизацию книжного цикла «Алое восстание» с режиссёром «Голодных игр»

    DTF · около 11 часов назад

  • Анонсирован психологический хоррор Encryption о поисках дочери в горящей Италии

    StopGame · около 12 часов назад

В теме · Геймдев

  • Обновление 1.1 для The Blood of Dawnwalker добавляет новый режим истории и возможность гладить животных

    Eurogamer · около 9 часов назад

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

    DTF · около 9 часов назад

  • Funcom сокращает штат разработчиков в связи с поддержкой Dune: Awakening и Conan Exiles

    PC Gamer · около 9 часов назад

  • Стильный роуглайт-шутер Appulse стартует 26 ноября

    StopGame · около 10 часов назад

  • Студия Evil Pirate прекращает участие в производстве мультсериала «Киберслав» и анонсирует полнометражный фильм

    DTF · около 10 часов назад

  • Nintendo анонсировала Ocarina of Time для Switch 2 с 20 минутами игрового процесса

    Nintendo Life · около 11 часов назад

  • Paramount Pictures анонсировала экранизацию книжного цикла «Алое восстание» с режиссёром «Голодных игр»

    DTF · около 11 часов назад

  • Анонсирован психологический хоррор Encryption о поисках дочери в горящей Италии

    StopGame · около 12 часов назад