Дайджест
Phys.org·Астроном из Университета Миссури возглавляет команду из 130 исследователей для создания уникального обзора ранней ВселеннойPhys.org·Ученые разработали новый высокочастотный метод считывания 2D-материалов для квантовых компьютеровМедвестник·В НИИ им. Склифосовского выполнена первая трансплантация спинного мозга за 12 часовМедвестник·Минздрав РФ зарегистрировал препарат Нимотузумаб для лечения опухолей мозга3DNews·Учёные создали мини-мозги, которые научились читать шрифт Брайля3DNews·Китайская компания China Huadian запустила аккумулятор на сжатом углекислом газе мощностью 1 ГВт·чFortune·Nvidia достигла рыночной капитализации более $5 триллионов благодаря спросу на GPU и AIForkLog·Google снизила частоту ошибок квантовых состояний на 40 раз на процессоре WillowMIT Tech Review·Система Prima восстанавливает зрение пациентам с возрастной макулярной дегенерацией, более 80% пользователей могут читать и пользоваться телефонамиOilPrice·Глобальный дефицит мазута углубляется на фоне снижения поставок из Ближнего Востока и России

vestka

НовостиФинансы
ВсеТехнологииИИНаукаБизнесКриптаГеймдевЭкономикаМедицинаСпортЭнергетикаЭкологияMMAКосмосАвтоОбразованиеРынок труда·Финансы
Главная/Геймдев

Обсуждение худших графических эффектов в играх: глубина резкости против виньетирования

PC Gamer·25 дней назад·Нейтрально

В индустрии видеоигр началось обсуждение худших графических эффектов, среди которых выделяются глубина резкости и виньетирование. Эти эффекты часто вызывают споры среди игроков и критиков, так как их использование может значительно повлиять на восприятие игры.

Глубина резкости, которая размывает фон для создания эффекта глубины, и виньетирование, затемняющее края экрана, часто используются для улучшения визуального восприятия. Однако многие игроки считают, что эти эффекты могут отвлекать и ухудшать общее впечатление от игры, если они не реализованы должным образом.

Обсуждение таких графических эффектов имеет значение для разработчиков игр, так как оно помогает понять предпочтения аудитории и улучшить качество графики в будущих проектах. Важно учитывать мнение игроков, чтобы создавать более качественный и привлекательный игровой опыт.

Главное

  • Джейкоб начал свою карьеру в журналистике, ведя собственный блог о технологиях.
  • С 2020 года он является управляющим редактором аппаратной команды в PC Gamer.
  • Дискуссия о графических эффектах затрагивает глубину резкости и виньетирование.

Персоны

  • ЯК
    Джейкоб

    Управляющий редактор аппаратной команды в PC Gamer

В теме · Геймдев

  • Обновление 1.1 для The Blood of Dawnwalker добавляет новый режим истории и возможность гладить животных

    Eurogamer · около 7 часов назад

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

    DTF · около 7 часов назад

  • Funcom сокращает штат разработчиков в связи с поддержкой Dune: Awakening и Conan Exiles

    PC Gamer · около 7 часов назад

  • Стильный роуглайт-шутер Appulse стартует 26 ноября

    StopGame · около 8 часов назад

  • Студия Evil Pirate прекращает участие в производстве мультсериала «Киберслав» и анонсирует полнометражный фильм

    DTF · около 8 часов назад

  • Nintendo анонсировала Ocarina of Time для Switch 2 с 20 минутами игрового процесса

    Nintendo Life · около 9 часов назад

  • Paramount Pictures анонсировала экранизацию книжного цикла «Алое восстание» с режиссёром «Голодных игр»

    DTF · около 9 часов назад

  • Анонсирован психологический хоррор Encryption о поисках дочери в горящей Италии

    StopGame · около 10 часов назад

В теме · Геймдев

  • Обновление 1.1 для The Blood of Dawnwalker добавляет новый режим истории и возможность гладить животных

    Eurogamer · около 7 часов назад

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

    DTF · около 7 часов назад

  • Funcom сокращает штат разработчиков в связи с поддержкой Dune: Awakening и Conan Exiles

    PC Gamer · около 7 часов назад

  • Стильный роуглайт-шутер Appulse стартует 26 ноября

    StopGame · около 8 часов назад

  • Студия Evil Pirate прекращает участие в производстве мультсериала «Киберслав» и анонсирует полнометражный фильм

    DTF · около 8 часов назад

  • Nintendo анонсировала Ocarina of Time для Switch 2 с 20 минутами игрового процесса

    Nintendo Life · около 9 часов назад

  • Paramount Pictures анонсировала экранизацию книжного цикла «Алое восстание» с режиссёром «Голодных игр»

    DTF · около 9 часов назад

  • Анонсирован психологический хоррор Encryption о поисках дочери в горящей Италии

    StopGame · около 10 часов назад