Дайджест
Phys.org·Астроном из Университета Миссури возглавляет команду из 130 исследователей для создания уникального обзора ранней ВселеннойPhys.org·Ученые разработали новый высокочастотный метод считывания 2D-материалов для квантовых компьютеровМедвестник·В НИИ им. Склифосовского выполнена первая трансплантация спинного мозга за 12 часовМедвестник·Минздрав РФ зарегистрировал препарат Нимотузумаб для лечения опухолей мозга3DNews·Учёные создали мини-мозги, которые научились читать шрифт Брайля3DNews·Китайская компания China Huadian запустила аккумулятор на сжатом углекислом газе мощностью 1 ГВт·чFortune·Nvidia достигла рыночной капитализации более $5 триллионов благодаря спросу на GPU и AIForkLog·Google снизила частоту ошибок квантовых состояний на 40 раз на процессоре WillowMIT Tech Review·Система Prima восстанавливает зрение пациентам с возрастной макулярной дегенерацией, более 80% пользователей могут читать и пользоваться телефонамиOilPrice·Глобальный дефицит мазута углубляется на фоне снижения поставок из Ближнего Востока и России

vestka

НовостиФинансы
ВсеТехнологииИИНаукаБизнесКриптаГеймдевЭкономикаМедицинаСпортЭнергетикаЭкологияMMAКосмосАвтоОбразованиеРынок труда·Финансы
Главная/Геймдев

Глобальный рынок игр вырастет до $213.9 миллиардов в 2026 году

GamesIndustry.biz·около 2 месяцев назад·Позитив

По данным Newzoo, глобальный рынок видеоигр ожидает значительный рост в 2026 году, который составит 6.1%, что приведет к общему объему в $213.9 миллиардов. Этот рост будет поддерживаться активным потреблением в таких странах, как Китай и США, которые занимают более половины от общего объема расходов на игры.

Китай и США играют ключевую роль в формировании доходов рынка, что подчеркивает важность этих регионов для игровой индустрии. Ожидается, что спрос на видеоигры будет продолжать расти, учитывая растущую популярность мобильных игр и онлайн-платформ.

Рост рынка видеоигр имеет значительное значение для экономики, так как он способствует созданию рабочих мест и привлечению инвестиций в технологии и разработку игр. Увеличение потребительских расходов также может повлиять на другие секторы, связанные с развлечениями и технологиями.

Главное

  • Глобальный рынок видеоигр вырастет до $213.9 миллиардов в 2026 году.
  • Рост составит 6.1% по сравнению с предыдущим годом.
  • Более половины потребительских расходов на игры будет приходиться на Китай и США.

Упомянуто

Newzoo

В теме · Геймдев

  • Обновление 1.1 для The Blood of Dawnwalker добавляет новый режим истории и возможность гладить животных

    Eurogamer · около 11 часов назад

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

    DTF · около 11 часов назад

  • Funcom сокращает штат разработчиков в связи с поддержкой Dune: Awakening и Conan Exiles

    PC Gamer · около 12 часов назад

  • Стильный роуглайт-шутер Appulse стартует 26 ноября

    StopGame · около 12 часов назад

  • Студия Evil Pirate прекращает участие в производстве мультсериала «Киберслав» и анонсирует полнометражный фильм

    DTF · около 13 часов назад

  • Nintendo анонсировала Ocarina of Time для Switch 2 с 20 минутами игрового процесса

    Nintendo Life · около 13 часов назад

  • Paramount Pictures анонсировала экранизацию книжного цикла «Алое восстание» с режиссёром «Голодных игр»

    DTF · около 13 часов назад

  • Анонсирован психологический хоррор Encryption о поисках дочери в горящей Италии

    StopGame · около 14 часов назад

В теме · Геймдев

  • Обновление 1.1 для The Blood of Dawnwalker добавляет новый режим истории и возможность гладить животных

    Eurogamer · около 11 часов назад

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

    DTF · около 11 часов назад

  • Funcom сокращает штат разработчиков в связи с поддержкой Dune: Awakening и Conan Exiles

    PC Gamer · около 12 часов назад

  • Стильный роуглайт-шутер Appulse стартует 26 ноября

    StopGame · около 12 часов назад

  • Студия Evil Pirate прекращает участие в производстве мультсериала «Киберслав» и анонсирует полнометражный фильм

    DTF · около 13 часов назад

  • Nintendo анонсировала Ocarina of Time для Switch 2 с 20 минутами игрового процесса

    Nintendo Life · около 13 часов назад

  • Paramount Pictures анонсировала экранизацию книжного цикла «Алое восстание» с режиссёром «Голодных игр»

    DTF · около 13 часов назад

  • Анонсирован психологический хоррор Encryption о поисках дочери в горящей Италии

    StopGame · около 14 часов назад